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ホイスト ラウンド: 0

ホイスト

ゲームタイプ: カートゲーム
|
プレイヤー数:4

ホイストの遊び方

あなた(茶色い猿)とあなたのコンピュータボットのパートナー(黄色い鳥)が1つのチームです。もう1つのチームは、他の2つのコンピュータボット(青いカワウソと赤いキツネ)で構成されています。


ホイストはいくつかのラウンドで構成されています。各ラウンドは13ターン(「トリック」とも呼ばれる)で構成されています。 ゲームの目標は、各チームができるだけ多くのトリックを獲得することです。 カードの最高位はエース、最低位は2です。


各ラウンドの最初に、手札のスートが選ばれます。選ばれた手札はボードに表示されます。手札は常に手札以外のスートのカードに勝ります。例:ハートが手札の場合、ハートの2がスペードのエースに勝ちます。


5ラウンド毎に手札がない状態となります。

プレイの流れ

第1ラウンドの最初のトリックをリードするプレイヤーはランダムに選ばれます。 以降、最初にプレイするプレイヤーは時計回りにプレイします。ラウンドの最初のターンが終わったら、トリックの勝者が次のトリックをリードします。各トリックでリードしたプレイヤーは、そのトリックのリードカードとなるカードを出します。他のプレイヤーは、同じスートのカードを持っていれば、順番にそのカードを出さなければなりません。同じスートのカードがない場合は、手札を含めて他のカードを出すことができます。


トリックの終了時に、そのトリックで手札が出されていた場合は、最も高い手札を出したプレイヤーが勝利となります。手札を出したプレイヤーがいない場合は、リードしているスートの中で最も高いカードを出したプレイヤーがトリックを取ります。勝者は次のトリックをリードします。

スコアリング

各ラウンド(13トリック)終了時に、6トリック以降に獲得したトリックを1点として数えます。 点数を獲得するためには、6トリック以上勝利する必要があります。その間、相手チームは点数を稼ぎませんが、損もしません。
例えば、Aチームが9トリック、Bチームが4トリックを獲得した場合、Aチームは3点(9 - 6 = 3)、Bチームは0点を獲得することになります。


先に7点になったチームがゲームの勝者となります。

プロからのアドバイス

  • 既に出されたカード、誰が何のカードを出したかを覚えておくと、残されたカードとその持ち主を知る手がかりになります。
  • 例:あるプレイヤーが不必要に強いカードを出した場合、それがそのスートの最後のカードであり、次のトリックでそのスートを切り札にする可能性があることを意味します。
  • リードされたカードのスートがない場合、手札を出してトリックを取ることもできますが、手札を出さないこともできます。
  • 3回目のラウンドでそのスートが手札になる可能性が高いです。
  • ホイストはチームゲームです。自分がトリックを取るだけでなく、パートナーの持っているカードを理解し、チームとしてトリックを取るのに役立つカードをリードするように努めてください。
  • パートナーがトリックを取る場合、自分のカードでもトリックが取れそうであっても、パートナーにトリックを取らせてあげてください。そうすることにより、そのカードで以降のトリックに勝てる可能性があります。
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